Chef de Guerre
Général d'assaut, armée rapide et coordonnée
Capacités
ActifEn Avant !2 AP, CD 3
Une créature alliée dans un rayon de 4" gagne Hâte et +1 AP ce tour-ci. Si elle vient d'être invoquée, elle peut s'activer immédiatement.
ActifFrappe de Ralliement2 AP, CD 3
Le Chef de Guerre attaque une cible au contact socle-à-socle. Si l'attaque détruit la cible, toutes les unités alliées dans un rayon de 4" gagnent +1 AP ce tour-ci.
PassifÉlan
Lorsqu'une créature alliée détruit un ennemi dans un rayon de 4" du Chef de Guerre, elle gagne +2 SPD jusqu'à la fin du tour.
