Chef de Guerre
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ATK 4HP 16SPD 7"AP 2Mana 5/2/14
Taille: M

Chef de Guerre

Général d'assaut, armée rapide et coordonnée

Capacités

ActifEn Avant !2 AP, CD 3

Une créature alliée dans un rayon de 4" gagne Hâte et +1 AP ce tour-ci. Si elle vient d'être invoquée, elle peut s'activer immédiatement.

ActifFrappe de Ralliement2 AP, CD 3

Le Chef de Guerre attaque une cible au contact socle-à-socle. Si l'attaque détruit la cible, toutes les unités alliées dans un rayon de 4" gagnent +1 AP ce tour-ci.

PassifÉlan

Lorsqu'une créature alliée détruit un ennemi dans un rayon de 4" du Chef de Guerre, elle gagne +2 SPD jusqu'à la fin du tour.

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