Commandant
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ATK 3HP 18SPD 6"AP 2Mana 5/2/15
Taille: M

Commandant

Coordinateur d'armée, chef défensif

Capacités

ActifCri de Guerre2 AP, CD 2

Ralliement(4", +1 ATK ce tour). Toutes les unités alliées dans un rayon de 4" gagnent +1 ATK jusqu'à la fin du tour.

ActifRapideMur de Boucliers1 Mana, CD 2

Toutes les unités alliées dans un rayon de 4" gagnent Bouclier(2) jusqu'à la fin du tour.

PassifMener la Charge

Lors de l'activation du Commandant, il peut accorder +1 AP à une unité alliée dans un rayon de 4" (une fois par tour).

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