Commandant
Coordinateur d'armée, chef défensif
Capacités
ActifCri de Guerre2 AP, CD 2
Ralliement(4", +1 ATK ce tour). Toutes les unités alliées dans un rayon de 4" gagnent +1 ATK jusqu'à la fin du tour.
ActifRapideMur de Boucliers1 Mana, CD 2
Toutes les unités alliées dans un rayon de 4" gagnent Bouclier(2) jusqu'à la fin du tour.
PassifMener la Charge
Lors de l'activation du Commandant, il peut accorder +1 AP à une unité alliée dans un rayon de 4" (une fois par tour).
